Bir oyun nasıl klasik olur?

semaver

New member
“Elfran dışarı!” 1925 yılında ciddi niyetlerle geliştirildi. Kart oyunu, gençlerin yetişkinler gibi para oynamasını engellemelidir. Bu nedenle kartlar doğru oyun kartlarından tamamen farklı görünmelidir ve oyun öğrenilmesi kolaydır (ve). Bu eğitim önleminin gerçekte ne kadar iyi çalıştığını belirlemek zordur. Bununla birlikte, 100 yıl önce piyasaya sürüldüğünden beri milyonlarca çocuk ve yetişkinin kart oyunu ile keyifli turlar yaşadığı kesindir. Bugüne kadar, yılda yaklaşık 200.000 kopya tezgahın üzerinden geçiyor. Bununla “Elfer dışarı!” Dünyanın en başarılı kart oyunlarında – nesiller boyunca bilinen ve hemen hemen her ailede bulma – gerçek bir klasik.


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık


Bu klasiklerden bazıları bugünlerde yıldönümünü kutluyor. Yürümeye başlayan çocuk oyunu “Tempo, Küçük Salyangoz!” Sadece 40 var ve “Çılgın Labirent” gelecek yıl bu sınırı kırdı. Bazı oyun mekanizmaları biraz zaman dışı görünse ve her zaman modern oyunların hızına veya yaratıcılığına ayak uyduramasa bile, hala oynanmaktan mutluluk duyarlar. Constance Üniversitesi Sanat Bilimleri Profesörü ve kendisi başarılı bir oyun geliştiricisi Steffen Bogen, “Klasikler öğrenmeleri ve yüksek bir iyileşme uyaranına sahip oldukları konusunda haklı.” Diyor. Duygusal bir bağlantı da var. Bir oyunda “adam kendinizi rahatsız etmeyin” sadece hayal kırıklığı değil, aynı zamanda çocukluğunuzun olumlu anıları.




Hayat ve biz


Sağlık rehberi, kuyu ve tüm aile – her ikinci Perşembe.


Bu klasiklerin düzenli olarak raftan çıkarılma olasılığı harika. Nesil Çevresinde Nesil Oyunlarla büyüdü. Yay'a göre, zaman da önemli bir rol oynar. 40 yıl hatta 100 yıl önce, oyun pazarında büyük bir destekçiye sahip bir klasik olmak için önemli ölçüde daha az rekabet vardı, bugünden bile daha kolaydı.


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık

Oyunların yüzde 90'ı hızla ortadan kayboluyor


Bugün oyuncak dükkanlarındaki seçim önemli ölçüde daha büyük. Her yıl yaklaşık 1.500 yeni veya revize oyun piyasaya çıkıyor ve rafta yerleşik başlıklar ve klasiklerle rekabet ediyor. Yarışmanın sonuçları var: Oyunların çoğu bir veya iki yıl sonra raflardan kayboluyor. Sadece üç ila beş yıl sonra hala sürekli iyi satan başlıklar kurulduğu ve kalıcı olarak geçme şansına sahip olduğu düşünülmektedir. Bogen, “Ne yazık ki, bu kitle aynı zamanda raflarda kalıcı bir yeri hak eden oyunların hızla kaybolduğu anlamına geliyor.” Diyor. Ve bunun nedeni Almanya'da çok az şey oynanması değil. Aksine: 3 ila 99 yıl arasında birçok niş, tür ve oyuncuya sahip bir oyun ülkesiyiz.

Özellikle Corona Pandemi, endüstriyi bugüne kadar iyi bir şekilde artırdı. Aileler, aynı zamanda yetişkin oyuncular da tutkularını yeniden keşfettiler ve onlarla birlikte kaldılar. Görüş araştırma şirketi YouGov tarafından yapılan bir araştırmaya göre, Almanların yüzde 70'i en azından ara sıra kurulu, kart veya strateji oyunları oynuyor. Birçok şehirde, oyun toplantıları ve kafeler şimdi kendilerini düzenli masa oyun turlarıyla kurdu. Ve daha da önemlisi: oyuncular tutkularına para harcamayı severler. Her yıl yaklaşık 700 milyon avro, tahta ve kart oyunları ve bulmacalarla uygulanmaktadır- yıllarca nispeten sabit olan bir değer.

Artan video veya mobil oyun yelpazesi bile bir şeyi değiştirmedi. Ravensburger Verlag oyuncu editörü Matthias Karl, “Oyun endüstrisi önemli ölçüde daha büyük ve daha büyük satışlar, ancak masa oyununun yerini almadı. Aksine, dijital unsurlar aracılığıyla benzer oyun dünyalarını genişletme girişimlerinin başarısız olma olasılığı daha yüksek.” Arkadaşlarınız veya ailenizle fiziksel toplantı, klasik veya yeni gelen analog oyun için hala önemli bir argüman.

Klasiklerin başarısının sırrı


Ama gerçekten klasiklerin başarının sırrını yapan nedir? Sanat tarihçisi Steffen Bogen, kendilerini oyun raflarında zaten ısırmış olan iki oyun geliştirdi. 2012'de oyuncuların hırsız bir ruhu yeniden sağladığı “Schnappt Hubi!”, 2015 yılında deve yarış oyunu “Camel Up” geldi. Her ikisi de yılın oyunu için seçildi ve bugüne kadar iyi satıldı. Sanat tarihçisi, “Ne yazık ki, klasik olup olmadıklarını söyleyemem, ama kesinlikle güzel bir başarı” diyor.


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık





“Elfran dışarı!” Ravensburger yıldönümü baskısında yer aldı.

Kaynak: Bruske-Guth


Klasiklerin başarısının sırrı hakkında sorulan en hızlı cevabı: elbette şansın büyük bir kısmı değil, sadece kendinizi oynarken değil, aynı zamanda müşterilerden (veya masa oyunu etkileyicilerinden) satarken veya dikkat ederken. Fiyat veya en azından Yılın Oyunu adaylığı da yararlıdır. Bu ödülün kaliteli bir özellik olması ve satış kararında önemli bir kriter olması hiçbir şey değildir. Ve unutmamak için: elbette, oyun prensibi de orijinal olmalı ve bir sonraki oyunu istemenizi sağlamalıdır.

Orijinal bir fikir mutluluk kadar önemlidir


Ve bu birçok klasik için geçerlidir: küp gerektirmeyen bir oyun olan “Çılgın Labirent” i alalım. Oyuncular nesneler toplamak zorundadır, aynı zamanda saha her trende değişir. Aynı şey 40 yaşın üzerinde “İskoçya Yard” için de geçerlidir. Burada oyuncular Londra'dan gizemli bir Bay X'i kovalıyor. Sadece her birkaç trende görünür. Özel özellik: Kooperatif bir oyundur, sadece birlikte kazanılabilir. Ve sonra büyük başarı “Catan” olurdu. Geliştiriciler, “Tekel” de pahalı sokaklarla şansını ummak yerine, en başından beri ticarete, anlaşmalara ve etkileşime güveniyorlardı.

Sadece mutluluk kazanır, aynı zamanda sosyal beceri ve akıllı eylemler de kazanır. Bogen, “Tüm bu yaklaşımlar zamanlarında çok yenilikçiydi. Hiçbir oyun diğeri gibi değil.” Bu, bugün geliştirilen bir “Maddy Labirent” veya “İskoçya Yard” olsa bile onları klasik yapar. Ve “Catan” her zaman çok sayıda uzatma ile modern tutuldu ve kurallar uyarlandı.

Yarının klasikleri


Ama yarının potansiyel klasikleri neye benziyor? Bu soru öncelikle neredeyse her gün oyuncu editörü Karl von mesleği kullanıyor. Özellikle oyun mekanizmaları değişti: sezon şimdi önemli ölçüde kısaltıldı. Ve eğer tur için yuvarlak oynarsanız, dönüşümlü olarak tren için tren için, oyun artık daha etkileşimli hale geldi. Genellikle oyuncular aynı anda hareket edebilir ve hareket edebilirler, bu da oyunun kendisini daha dinamik hale getirir ve daha az rölanti vardır. Taktikler ve yaratıcılık da daha fazla talep görüyor. “Bunun iyi bir örneği evde kaçış oyunları. Kendilerini uzun zamandır sabit bir tür olarak kurdular” diyor. Burada bulmacalar çatlamalı, suçlular aydınlatmalı veya kaçırılmalıdır. Yalnız veya bir takımda oynanır. Klasik yuvarlak ilkeler yoktur, bunun yerine herkes her zaman aktiftir.


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık


Daha sonra daha fazlasını okuyun Reklamcılık


Klasik “Kniffel” çevresindeki bir tür benzer bir patlama yaşar – Roll'n'write oyunları. Fikir basit: Zar ile sembolleri ödemek ve toplamak ve yazmak zorundasınız. Son yıllarda, oyun prensibinin birçok dalı ve varyantları, örneğin olağandışı zar veya kartlarla ortaya çıkmıştır.

Saf kart oyunları hala çok popüler. Hızlı bir şekilde açıklanan birkaç kuralı olan kart oyunları. Karl, “Bu tür oyunlarda müthiş ve banal arasındaki çizgi dar. Yine de bazı potansiyel klasikler var” diyor. Ayrıca kendi evinden yakın zamanda yapılan bir başarıdan çok şaşırdı. “Bu bir nefret değil”, diğer oyuncular birbirlerine hediyeler yaparlar ve aynı zamanda hangi hediyenin önlerinde kimin gizlendiğini hatırlamak zorundadır. Oyun karmaşık kurallar veya zengin bir tasarım yoluyla fark edilmiyor, ancak hafıza profesyonelleri veya pop kültürü arkadaşları için zaten bazı varyantlar ve daha da önemlisi-büyüyen bir fan tabanı var. Eğer “Bu A Had değil” şimdi büyülü üç yıllık sınırdan kurtulursa, 2050'den itibaren klasik bir para olma potansiyeline sahiptir.