DeSouza
New member
Gonca Kocabaş / Milliyet.com.tr – Bilhassa pandemiyle birlikte toplumsallaşmak ismine çevrimiçi oyunlara başlayanların oranı azımsanmayacak seviyede. Bilgisayar oyunlarıyla ilgili yapılan çalışmalara katılanların yüzde 53’ü oyunlarda yeni arkadaşlar edindiklerini söylerken yüzde 36’ı da öbür oyuncularla etkileşimin oyunun değerli bir modülü olduğunu savunuyor. Dünya çapında yapılan bir ankete nazaran, birtakım yaş kümelerinin altı saat aralıksız oyun oynadıklarını gösteriyor. Bu mühletin geçen senelera oranla yüzde 13 artış göstermesi de uzmanların ikazlarını artırmalarına sebep oldu.
Piramidin sırrını ‘uzaydan gelen parçacıklar’ çözecek!Piramidin sırrını ‘uzaydan gelen parçacıklar’ çözecek!Haberi Görüntüle
Bağımlılık derecesinde oyun oynayanların günlük toplumsal aktivitelerini yerine getiremedikleri, duş, yemek üzere temel ihtiyaçlarını erteledikleri ve aile içi toplumsallaşmadan kendilerini uzaklaştırdıkları belirtiliyor. Son senelerda gençlerin ve yetişkinlerin giderek toplumsallaşma aracı olarak gördüğü çevrimiçi fazlaca oyunculu oyunlar dagenellikle sonları olmadığı için bağımlılık yapıyor. Bu çeşit bir bağımlılığa sahip oyuncular, karakter yaratmanın ve süreksiz olarak çevrimiçi bir karakter haline gelmenin keyfini çıkarıyor. Gerçeklerden, hayatlarındaki ruhsal çatışmalardan kaçmak için çoklukla öteki çevrimiçi oyuncularla alakalar kuruyorlar.
BU BELİRTİLER var ise DİKKAT!
Oyun bağımlılığını anlayabilmemiz için ‘Oynadığınız oyunlar omurunuzdaki öteki değerli şeylerin önüne geçiyor mu? Oynamayı sevmekle oynamak zorunda olmak içindeki çizgiyi aştığınızı düşünüyor musunuz? Depresyon üzere daha derin bir meseleden kaçınmak için oyun oynuyor olabilir misiniz?’ üzere kimi soruları kendimize sormamız gerektiğini söyleyen Uzman Klinik Psikolog Pelin Hazer, “Amerikan Psikiyatri Derneği’nin kriterlerine göre bir sorun yaşamanız için 1 yıl ortasında bu işaretlerden beş yahut daha fazlasına sahip olmanız gerekir” dedi ve dikkat edilmesi gereken belirtileri sıraladı:
Görüntü oyunu bağımlılığının duygusal belirtileri: Her vakit yahut birden fazla vakit oyun oynamayı düşünmek, yeterli hissetmek için oyun oynamaya giderek daha fazla vakit ayırma muhtaçlığı, bırakamamak, hatta daha az oynayamamak, evvelce sevilerek yapılan oyun dışı aktiviteleri yapmak istememek, oyun oynanması niçiniyle işte, okulda yahut meskende sorun yaşanması, bu sıkıntılara karşın oynamaya devam etmek, oynayamadığında huzursuzluk ve/veya sonluluk hissi, evvelki çevrimiçi aktivitenin niyetleriyle yahut bir daha sonraki çevrimiçi oturumun beklentisiyle meşgul olma, oyun oynamak için harcanan mühlet hakkında arkadaşlara yahut aile üyelerine palavra söylemek, oyun oynamak için daha fazla vakit harcamak için başkalarından çevreden uzaklaşma.
Görüntü oyunu bağımlılığının fiziksel belirtileri: Tükenmişlik, ağır konsantrasyon yahut göz yorgunluğu niçiniyle migren, bir denetleyicinin yahut bilgisayar faresinin çok kullanmasından kaynaklanan karpal tünel sendromu, makus şahsi (hijyen) bakımı.
OYUN BAĞIMLILIĞINDA KİMLER RİSK ALTINDA?
Ebeveynlerin çocuklarını gözlemlemesi gerektiğine değinen Klinik Psikolog Pelin Hazer, “Çocuğunuzun oyun oynadığı mühlet konusunda endişelenen bir ebeveynseniz, okulda ve arkadaşlarla ne kadar yeterli olduğuna bakın. Güzel notlar ve anne babalarla yeterli bir alakaya sahip olmak, aktif bir toplumsal arkadaş etrafı, bir çocuğun oyununun bir sorun olmayacağının işaretleri” dedi.
İşte Putin’in sır üzere saklanan ailesi! İşte Putin’in sır üzere saklanan ailesi! Arkası gerisi kesilmiyorHaberi Görüntüle
Yalnız yahut öz itimadı daha düşük olan insanların daha fazla risk altında olabileceğine dikkat çeken Klinik Psikolog Pelin Hazer, “Yaşlı beşerler, öz kimliklerini ve toplumsal münasebetlerini inşa etmek yahut gerçek hayatta bu çeşit karşılanmamış gereksinimleri telafi etmek için sanal oyunlar oynamaya çocuklardan daha yatkın olabilir. Yalnız bırakılan çocuklar, yüz yüze arkadaşları ve ailesi ile bağlantıya daha az geçen çocuklar da oyun bağımlılığı konusunda risk etmenleri içinde yer alabilir” diyerek ikazda bulundu.
60 MİLYON BAĞIMLI VAR
Oyun bağımlılığı istatistiklerine bakıldığında, dünya çapında yaklaşık 60 milyon insanın oyun bozukluklarından muzdarip olduğunu lisana getiren Pelin Hazer, “Bir aktivite olarak oyun oynamak her yıl büyümeye devam ediyor. 2015 yılında 1,9 milyar oyuncu vardı, 2021’de iddiası 2,81 milyar oyuncu var ve bu sayının 2023 yılına kadar 3 milyarı aşması bekleniyor. Bu bize oyun bozukluğundan muzdarip oyuncu sayısının da her yıl artacağı istikametinde müşahedeler bulunuyor” dedi.
“Oyun vaktinin denetimden çıktığını düşündüğünüz anda bir uzmandan dayanak alın” önerisinde bulunan Hazer, “Bilişsel davranışçı terapinin tesirli olabileceği düşünülüyor. Bu, davranışları değiştirmenize yardımcı olmak için oyun hakkındaki kanıları nasıl değiştireceğinizi öğreten bir danışmanlık. Bir oyun bağımlısının ebeveyniyseniz, çocuğunuza hayır demekte zorlanıyorsanız, bir terapist çocuğunuzun oyun oynama müddetine nasıl hudut koyacağınızı gösterebilir” halinde konuştu.
‘OYUNDA DEVAM EDEBİLMEK PARA HARCIYORLAR’
Bilgisayar oyunları yaş kümesi sonunun ve denetiminin her geçen gün belirsizleştiğini, söyleyen Nişantaşı Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi Dr. Öğr. Üyesi Hamdi Arslan, “Bilinçli oyun tüketicisi olma yaşı olarak 14-15 yaşı kabul edebiliriz. Bu yaştan evvel daha hayli vakit geçirme aracı olan oyun oynama, bundan daha sonra bir ömür hali haline dönüşebiliyor. Tüm dünyada olduğu üzere ülkemizde de oyunu hayatının bir kesimi haline getirme ve oyun ve oyuna bağlı sanayi tüketici olma yaşı olarak 14 yaşı başlama yaşı kabul edebiliriz” ifadelerini kullandı.
‘Rüya Üzere Evler’ yolun sonuna geldi! ‘Rüya Üzere Evler’ yolun sonuna geldi! Hayranları tıpkı soruyu soruyorHaberi Görüntüle
Oyun sanayisinin geçtiğimiz senelerda yalnızca talih kutusu satarak 160 milyar dolar kazandığı göz önüne alındığında, oyuncuların bir oyunu kazanmak için yaptıkları ödemelerin boyutu da şaşırtan bir hal alıyor. Oyun içi satın almalara en hoş mesela dünyanın en büyük oyuncu ağlarından olan Steam firmasının yaptığı platform oluşturma olduğunu söyleyen Dr. Öğr. Üyesi Hamdi Arslan, “Steam, oyuncuların kendi ortalarında oyuna ilişkin modüllerden oluşan ticareti kendi platformuna taşıyarak ölçülebilir bir kullanıcı pazarını oluşturdu. Oyuncular için de oyun içerisinde ulaşılamayacak kadar bedeli olan modülleri para ile almak yahut vakit masraftan para ödeyerek bilgileri atlamak için bir seçenek oluşturdu. Bu pazarın, oyunculuğun daha epeyce insan tarafınca hayat biçimi haline getirileceği öngörüsü ile katlanarak büyüyeceğini söylemek yanlış olmaz. Üstelik blokchain teknolojilerinin ve altyapılarının gelişerek metaverse temaslı oyunların da bu piyasada yerini alacak olmaları pazarın ne istikamette büyüyeceği konusunda bir fikir veriyor. Halihazırda NFT piyasasında en epey kazandıran eserler ve yatırımlar da blokchain üzerinde çalışan oyun modüllerinden oluşan NFT’ler” halinde konuştu.
‘GERÇEK TOPLUMSAL HAYATIN YERİNİ SANAL DÜNYA ALIYOR’
Artık insanların dışarıya çıkmak ve kendine vakit ayırmak yerine oyun dünyasında ‘kafa dağıtmak’ seçeneğine yöneldiğini söyleyen Dr. Öğr. Üyesi Hamdi Arslan, “Gün içerisinde çalışma hayatının yorgunluğu atmak isteyen çalışan kesim daha fazlaca konsol oyunları üzere oynayıp bitirebilecekleri ilerlemeli üretimleri tercih ediyor. Oyuncular da kendilerini ilişkin hissettikleri toplumsal kümeleri oyun içerisinde oluşturuyorlar ve o kümenin gerekliliklerine uzun mühlet sadık kalıyorlar. Gerçek toplumsal hayatın yerini sanal toplumsal hayat alıyor, üstelik sanal olanı gün geçtikçe büyüyor” dedi.
Talep yüzde 300 arttı!Talep yüzde 300 arttı! 25 günde mesken sahibi olmak mümkün ancak dikkat…Haberi Görüntüle
Artık tüm dünyada orta öğretim öğrencilerine bilgisayar oyunlarının denetimiyle ilgili eğitimlerin mecburî hale getirilmesi gerektiğini lisana getiren Arslan, dünyanın çeşitli ülkelerinde ziyanlı unsur rehabilitasyonu kadar bilgisayar oyun rehabilitasyon merkezlerinin de ağır olarak çalıştığına değindi. Bilgisayar oyunlarının artık bir araç olmaktan çıkıp, yaşama emeli haline geldiğini söyleyen Arslan, “Kurum yahut aileler bazında denetim kurmak epeyce güç, üstelik her yeni jenerasyon bundan evvelkinden daha da ileri düzey kullanıcı olarak karşımıza çıkıyor. Burada en kıymetli olan şey, kişinin kendi denetimini öğrenmesi. Bu alanda çalışmalar yapmalı ve öğrencilere oto denetim eğitimleri vermeliyiz” diyerek kelamlarını sonlandırdı.
Piramidin sırrını ‘uzaydan gelen parçacıklar’ çözecek!Piramidin sırrını ‘uzaydan gelen parçacıklar’ çözecek!Haberi Görüntüle
Bağımlılık derecesinde oyun oynayanların günlük toplumsal aktivitelerini yerine getiremedikleri, duş, yemek üzere temel ihtiyaçlarını erteledikleri ve aile içi toplumsallaşmadan kendilerini uzaklaştırdıkları belirtiliyor. Son senelerda gençlerin ve yetişkinlerin giderek toplumsallaşma aracı olarak gördüğü çevrimiçi fazlaca oyunculu oyunlar dagenellikle sonları olmadığı için bağımlılık yapıyor. Bu çeşit bir bağımlılığa sahip oyuncular, karakter yaratmanın ve süreksiz olarak çevrimiçi bir karakter haline gelmenin keyfini çıkarıyor. Gerçeklerden, hayatlarındaki ruhsal çatışmalardan kaçmak için çoklukla öteki çevrimiçi oyuncularla alakalar kuruyorlar.
BU BELİRTİLER var ise DİKKAT!
Oyun bağımlılığını anlayabilmemiz için ‘Oynadığınız oyunlar omurunuzdaki öteki değerli şeylerin önüne geçiyor mu? Oynamayı sevmekle oynamak zorunda olmak içindeki çizgiyi aştığınızı düşünüyor musunuz? Depresyon üzere daha derin bir meseleden kaçınmak için oyun oynuyor olabilir misiniz?’ üzere kimi soruları kendimize sormamız gerektiğini söyleyen Uzman Klinik Psikolog Pelin Hazer, “Amerikan Psikiyatri Derneği’nin kriterlerine göre bir sorun yaşamanız için 1 yıl ortasında bu işaretlerden beş yahut daha fazlasına sahip olmanız gerekir” dedi ve dikkat edilmesi gereken belirtileri sıraladı:
Görüntü oyunu bağımlılığının duygusal belirtileri: Her vakit yahut birden fazla vakit oyun oynamayı düşünmek, yeterli hissetmek için oyun oynamaya giderek daha fazla vakit ayırma muhtaçlığı, bırakamamak, hatta daha az oynayamamak, evvelce sevilerek yapılan oyun dışı aktiviteleri yapmak istememek, oyun oynanması niçiniyle işte, okulda yahut meskende sorun yaşanması, bu sıkıntılara karşın oynamaya devam etmek, oynayamadığında huzursuzluk ve/veya sonluluk hissi, evvelki çevrimiçi aktivitenin niyetleriyle yahut bir daha sonraki çevrimiçi oturumun beklentisiyle meşgul olma, oyun oynamak için harcanan mühlet hakkında arkadaşlara yahut aile üyelerine palavra söylemek, oyun oynamak için daha fazla vakit harcamak için başkalarından çevreden uzaklaşma.
Görüntü oyunu bağımlılığının fiziksel belirtileri: Tükenmişlik, ağır konsantrasyon yahut göz yorgunluğu niçiniyle migren, bir denetleyicinin yahut bilgisayar faresinin çok kullanmasından kaynaklanan karpal tünel sendromu, makus şahsi (hijyen) bakımı.
OYUN BAĞIMLILIĞINDA KİMLER RİSK ALTINDA?
Ebeveynlerin çocuklarını gözlemlemesi gerektiğine değinen Klinik Psikolog Pelin Hazer, “Çocuğunuzun oyun oynadığı mühlet konusunda endişelenen bir ebeveynseniz, okulda ve arkadaşlarla ne kadar yeterli olduğuna bakın. Güzel notlar ve anne babalarla yeterli bir alakaya sahip olmak, aktif bir toplumsal arkadaş etrafı, bir çocuğun oyununun bir sorun olmayacağının işaretleri” dedi.
İşte Putin’in sır üzere saklanan ailesi! İşte Putin’in sır üzere saklanan ailesi! Arkası gerisi kesilmiyorHaberi Görüntüle
Yalnız yahut öz itimadı daha düşük olan insanların daha fazla risk altında olabileceğine dikkat çeken Klinik Psikolog Pelin Hazer, “Yaşlı beşerler, öz kimliklerini ve toplumsal münasebetlerini inşa etmek yahut gerçek hayatta bu çeşit karşılanmamış gereksinimleri telafi etmek için sanal oyunlar oynamaya çocuklardan daha yatkın olabilir. Yalnız bırakılan çocuklar, yüz yüze arkadaşları ve ailesi ile bağlantıya daha az geçen çocuklar da oyun bağımlılığı konusunda risk etmenleri içinde yer alabilir” diyerek ikazda bulundu.
60 MİLYON BAĞIMLI VAR
Oyun bağımlılığı istatistiklerine bakıldığında, dünya çapında yaklaşık 60 milyon insanın oyun bozukluklarından muzdarip olduğunu lisana getiren Pelin Hazer, “Bir aktivite olarak oyun oynamak her yıl büyümeye devam ediyor. 2015 yılında 1,9 milyar oyuncu vardı, 2021’de iddiası 2,81 milyar oyuncu var ve bu sayının 2023 yılına kadar 3 milyarı aşması bekleniyor. Bu bize oyun bozukluğundan muzdarip oyuncu sayısının da her yıl artacağı istikametinde müşahedeler bulunuyor” dedi.
“Oyun vaktinin denetimden çıktığını düşündüğünüz anda bir uzmandan dayanak alın” önerisinde bulunan Hazer, “Bilişsel davranışçı terapinin tesirli olabileceği düşünülüyor. Bu, davranışları değiştirmenize yardımcı olmak için oyun hakkındaki kanıları nasıl değiştireceğinizi öğreten bir danışmanlık. Bir oyun bağımlısının ebeveyniyseniz, çocuğunuza hayır demekte zorlanıyorsanız, bir terapist çocuğunuzun oyun oynama müddetine nasıl hudut koyacağınızı gösterebilir” halinde konuştu.
‘OYUNDA DEVAM EDEBİLMEK PARA HARCIYORLAR’
Bilgisayar oyunları yaş kümesi sonunun ve denetiminin her geçen gün belirsizleştiğini, söyleyen Nişantaşı Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi Dr. Öğr. Üyesi Hamdi Arslan, “Bilinçli oyun tüketicisi olma yaşı olarak 14-15 yaşı kabul edebiliriz. Bu yaştan evvel daha hayli vakit geçirme aracı olan oyun oynama, bundan daha sonra bir ömür hali haline dönüşebiliyor. Tüm dünyada olduğu üzere ülkemizde de oyunu hayatının bir kesimi haline getirme ve oyun ve oyuna bağlı sanayi tüketici olma yaşı olarak 14 yaşı başlama yaşı kabul edebiliriz” ifadelerini kullandı.
‘Rüya Üzere Evler’ yolun sonuna geldi! ‘Rüya Üzere Evler’ yolun sonuna geldi! Hayranları tıpkı soruyu soruyorHaberi Görüntüle
Oyun sanayisinin geçtiğimiz senelerda yalnızca talih kutusu satarak 160 milyar dolar kazandığı göz önüne alındığında, oyuncuların bir oyunu kazanmak için yaptıkları ödemelerin boyutu da şaşırtan bir hal alıyor. Oyun içi satın almalara en hoş mesela dünyanın en büyük oyuncu ağlarından olan Steam firmasının yaptığı platform oluşturma olduğunu söyleyen Dr. Öğr. Üyesi Hamdi Arslan, “Steam, oyuncuların kendi ortalarında oyuna ilişkin modüllerden oluşan ticareti kendi platformuna taşıyarak ölçülebilir bir kullanıcı pazarını oluşturdu. Oyuncular için de oyun içerisinde ulaşılamayacak kadar bedeli olan modülleri para ile almak yahut vakit masraftan para ödeyerek bilgileri atlamak için bir seçenek oluşturdu. Bu pazarın, oyunculuğun daha epeyce insan tarafınca hayat biçimi haline getirileceği öngörüsü ile katlanarak büyüyeceğini söylemek yanlış olmaz. Üstelik blokchain teknolojilerinin ve altyapılarının gelişerek metaverse temaslı oyunların da bu piyasada yerini alacak olmaları pazarın ne istikamette büyüyeceği konusunda bir fikir veriyor. Halihazırda NFT piyasasında en epey kazandıran eserler ve yatırımlar da blokchain üzerinde çalışan oyun modüllerinden oluşan NFT’ler” halinde konuştu.
‘GERÇEK TOPLUMSAL HAYATIN YERİNİ SANAL DÜNYA ALIYOR’
Artık insanların dışarıya çıkmak ve kendine vakit ayırmak yerine oyun dünyasında ‘kafa dağıtmak’ seçeneğine yöneldiğini söyleyen Dr. Öğr. Üyesi Hamdi Arslan, “Gün içerisinde çalışma hayatının yorgunluğu atmak isteyen çalışan kesim daha fazlaca konsol oyunları üzere oynayıp bitirebilecekleri ilerlemeli üretimleri tercih ediyor. Oyuncular da kendilerini ilişkin hissettikleri toplumsal kümeleri oyun içerisinde oluşturuyorlar ve o kümenin gerekliliklerine uzun mühlet sadık kalıyorlar. Gerçek toplumsal hayatın yerini sanal toplumsal hayat alıyor, üstelik sanal olanı gün geçtikçe büyüyor” dedi.
Talep yüzde 300 arttı!Talep yüzde 300 arttı! 25 günde mesken sahibi olmak mümkün ancak dikkat…Haberi Görüntüle
Artık tüm dünyada orta öğretim öğrencilerine bilgisayar oyunlarının denetimiyle ilgili eğitimlerin mecburî hale getirilmesi gerektiğini lisana getiren Arslan, dünyanın çeşitli ülkelerinde ziyanlı unsur rehabilitasyonu kadar bilgisayar oyun rehabilitasyon merkezlerinin de ağır olarak çalıştığına değindi. Bilgisayar oyunlarının artık bir araç olmaktan çıkıp, yaşama emeli haline geldiğini söyleyen Arslan, “Kurum yahut aileler bazında denetim kurmak epeyce güç, üstelik her yeni jenerasyon bundan evvelkinden daha da ileri düzey kullanıcı olarak karşımıza çıkıyor. Burada en kıymetli olan şey, kişinin kendi denetimini öğrenmesi. Bu alanda çalışmalar yapmalı ve öğrencilere oto denetim eğitimleri vermeliyiz” diyerek kelamlarını sonlandırdı.